• Taze
Hırsız II: Metal Çağı

Hırsız II: Metal Çağı

₺ 180.20

Ürün Açıklaması Thief II : The Metal Age Looking Glass Studio'nun merakla beklenen devamı niteliğindeki "first-person sneaker" Thief : The Dark Project'in devamı niteliğindeki Thief 2 : The Metal Age'e hoş geldiniz.Oyuncular bir kez daha Garrett'ın yıpranmış botlarını işgal ediyorlar-usta hırsız, gizlilik uzmanı ve çılgın doğa tanrısı olan Trickster.It Thief : The Dark Project'te canlandırılan olayların üzerinden bir yıldan fazla zaman geçti ve Garrett'ın hayatı bir tür kaotik normale döndü. cesur bağımsız hırsızlık koşuları ve kazançlı " işler."Ama işin maliyeti daha yeni arttı ve Garrett sonunda hayatıyla ödeyebilir.P. ne zaman('A').çalıştır(işlev (A) { A. açık ('a : genişletici : geçiş_açıklama : geçiş : daralt', işlev (veri) { pencere.kaydırma(0, veri.genişletici.$ genişletici[0].Offsettop'un-100); }); }); Thief : The Dark Project, Thief II : The Metal Age gibi inceleme, eylemden çok eylemsizlikle ilgili bir oyun yapmak için birinci şahıs nişancı mekaniğini kullanır.Kendinizi koridorlarda koşarken, hareket eden her şeyi vururken bulamazsınız.Bunun yerine, kendinizi oyuklarda saklanırken, tespit edildiğinize dair en ufak bir belirti için dikkatle dinlerken bulacaksınız.Hırsız'ın sinsi öncülü, en iyi özelliklerinden yalnızca biriydi; Oyunun mükemmel hikayesi ve genel olarak iyi görev tasarımı, onu 1998'in en iyi oyunlarından biri haline getirmeye yardımcı oldu.Ve bazı yönlerden Hırsız II daha da iyidir.Görev tasarımı daha tutarlıdır ve bazı görevler bugüne kadarki herhangi bir aksiyon oyununda en iyiler arasındadır.Ancak hikaye, Hırsız'ın karmaşık olay örgüsüne kıyasla biraz hayal kırıklığı yaratıyor ve oyunun kendisi orijinalin sürprizlerinden yoksun.Yine de Thief II'nin gerçek bir dezavantajı varsa, oyunun Thief'e çok benzemesidir.Ancak Hırsızın ne kadar iyi olduğunu düşünürsek, bu benzerlik mutlaka bir sorun değildir was.It Hırsız II ' nin oyunu olabildiğince çabuk bitirmek amacıyla bir araya getirildiği açık.Bu, oyunun aceleye getirildiği veya eksik olduğu anlamına gelmez, yalnızca bir dizi Hırsızın unsurunu yeniden kullandığı anlamına gelir.Örneğin, görev bilgilendirme ekranlarından "görev tamamlandı" ve "görev başarısız oldu" filmlerine kadar oyunun yapısının belirli bölümleri neredeyse tamamen aynıdır.Ancak Thief II'nin misyon tasarımının kalitesi, bu geri dönüşümü telafi etmekten daha fazlasıdır.Görevlerden birkaçı Hırsızdan ağır borç alıyor ve birkaçı tahmin edilebilir.Hırsız II'de, Hırsız'a aşina iseniz, görevde en başından itibaren potansiyel bükülmeler göreceğiniz bazı anlar vardır.Ancak aksi takdirde, görev tasarımı mükemmel : Tasarımcılar oyunun hırsızlık unsurunu vurgulamak için çok çaba sarf ettiler, böylece canavar istilasına uğramış mağaraları aramak için daha az zaman ve yüksek güvenlikli binalarda daha fazla zaman harcayacaksınız.Bankaları soyacak, depoları soyacak, gizli geçitlerle dolu güvenli konaklara sızacak ve hatta yüksek sosyete partilerinin etrafında gizlice dolaşacaksınız.Hırsız II'nin 16 görevi, ilk oyununkinden daha uzun ve daha kapsamlı ve konumlar genellikle çok büyük, ancak ne yazık ki, beraberindeki yükleme süreleri daha uzun result.In oyunun en iyi görevi, Partinin Hayatı, bir şehrin çatılarından gizlice geçmeli, içeri girmelisin yüksek güvenlikli bir bina, bilgi toplayın ve yağmalayın ve ardından tekrar şehre gizlice girin.Görev komik anlarla doludur ve soygun sırasında, çatılarda birbirlerinin işverenleri hakkında hakaret bağıran iki gardiyan gibi her türlü konuşmaya kulak misafiri olacaksınız.Looking Glass, şehrin canlı görünmesini sağlamak için dikkate değer bir iş çıkardı, çünkü hemen hemen her görev, kulak misafiri olmak için konuşmalar ve sizin varlığınızdan habersiz işlerini yürüten insanlar içeriyor.Aksi takdirde mükemmel ortamı biraz zayıflatan tek unsur, bazen zayıf ses oyunculuğudur.Son derece ayrıntılı görevler, muhtemelen Thief II'nin hikayesini orijinaline kıyasla zayıf gösteren şeydir.'s.In ilk Hırsız, görevler hikayeye hizmet etti.Ancak devam filmi için bunun tersi geçerlidir.Kahraman Garrett bir kez daha büyük bir kötülüğe son vermesi için çağrılır ve bir kez daha bunu yapmakta isteksiz görünür.Sonsöz hariç, Garrett çok az şey yapar, ancak tüm zaman boyunca düzenbaz, bilge benliği olarak kalır.Garrett ilginç bir karakter ve Hırsız II'nin onu geliştirmek için daha fazlasını yapmaması utanç verici.Garrett'ın bağımsız bir haydut olma arzusuna rağmen, görünüşte kendi kendine hizmet eden eylemleri genellikle daha büyük iyilik için işe yarar.Thief'in mükemmel sonuyla kıyaslandığında hayal kırıklığı yaratan bir şekilde ani görünen Thief II'nin sonsözü, en azından bir sonraki oyunda Garrett için ilginç bir gelişmeye işaret ediyor. Ron Dulin Telif Hakkı ©1999 Game Spot Inc.Tüm hakları saklıdır.Gamespot'un açık yazılı izni olmadan tamamen veya kısmen herhangi bir biçimde veya ortamda çoğaltılması yasaktır. Oyun potası.

Karakterislikler

Ayrıca beğenebilirsiniz